Fragment of He Who Waits
| Rarity | 2 | Illustrator | BomBom |
|---|
| Effects |
|
|---|---|
| Skills | [Status Resistance] Remove Remove |
| Limitations |
|
A mass containing both Rules of the Fisher King from the world of Tir na Nog. The Rules are a pair of powers housed within his Sacred Artifacts—withering from the Sacred Spear and bounty from the Holy Grail. With the ability to announce death to the living and breathe life into the deceased, his miracle-making is simple: the Lance seeks sacred blood as a sacrifice to fill the Grail and bring back the dead. This presents a problem for the Game in Tokyo, however. By possessing both Sacred Artifacts at once, the Fisher King introduces a few bugs, one of those being his mimicking the revival that takes place when Battle Zones turn back time. There are beings in the Game not meant to be revived unless the Great Flood of Time should occur, and the Fisher King’s unique ability presents a threat in need of removal. For the crime of his inconvenience, the storied king has been sealed away in the Plane of Nihility for the sake of the Game’s integrity. The problem lies not within the Fisher King’s abilities themselves, however, but in the moment they are combined. It is theoretically possible for one to bring his Rules into Tokyo either individually or in different combinations. The Fisher King has always been moved by those who join hands with noble knights and undergo their witheringly long quests with them. One can imagine the joy he received from tales of knights as a youth, projecting himself into their noble and romantic stories of yore. As he was dreaming of adventure, however, he ran into tragedy when he was pierced by the Sacred Spear and was left with an unrecoverable wound. He could do nothing but wait for the return of the knights seeking the Holy Grail. Yet, it is not hard to entertain the notion that, in his heart of hearts, he believed he could have joined their revered ranks had he been bolder or luckier. It is said that the Fisher King’s great-grandson Galahad bears such a striking resemblance to him that they could be mistaken for being twins.
23の異世界のひとつティルナノグの漁夫王フィッシャーキングの持つ、2つの「権能」の塊。
それは、聖槍と聖杯の「神器」に宿れる「枯渇」と「豊穣」が対となったものである。
生命に死を告げる力と、そして死より生命を芽吹かせる力。
槍は尊き血の犠牲を求め、流れたそれを杯が受け止めることにより、「復活」の奇跡が顕現する。
だが、それらをフィッシャーキング1人が持つことは、この東京の「ゲーム」の成立にいくつかの不具合を引き起こす。
たとえばそれは、閉鎖領域における事象の巻き戻しによる「復活」と同等の結果をもたらし得る事実である。
このゲームには、「時の大逆流」以外の手段で蘇生してはいけない対象が存在するからだ。
そのため、フィッシャーキングは「ゲーム」を破綻させる存在として、虚無の地平に封印されてしまっている。
ただし、これはあくまで「組み合わせによりもたらされる不具合」でしかない。
その組み合わせを入れ替えることによって、これらの「権能」を東京に持ち込むことは理論的に可能である。
フィッシャーキングの心を動かすのは、立派な騎士と手を組み合わせ、共に長い旅路を歩む者の姿。
彼は、幼い頃からずっと騎士の冒険譚に焦がれていたかつての自分にその光景を重ねるだろう。
故郷にてある日、フィッシャーキングは聖槍にて癒えぬ傷を負い、ただ聖杯を探索する騎士の帰還を待つだけの身となった。
だがもしかしたら自分にも、憧れの騎士様と共に旅に出る可能性があったかもしれないのだ。
なお、この漁夫王の姿は、そのひ孫たるガラハドという男にうり二つであるらしい。
來自23個異世界之一的提爾納諾的漁夫王所擁有的兩種「權能」之塊。它們是寄宿在聖槍與聖杯「神器」中,相互對立的「枯竭」與「豐饒」。各自代表賜予生命死亡的力量,以及從死亡中萌發生命的力量。聖槍要求以尊貴的血液作為祭品,而聖杯則接收那流淌的血液,從而顯現出「復活」的奇跡。然而,漁王一人擁有這兩種權能會在這座東京的「遊戲」中引發一些故障。例如,這可能導致閉鎖領域中的事件回溯,並產生與「復活」相同的結果。因為這個遊戲中有一些對象無法通過「時間大逆流」以外的手段復活的。因此,漁王的存在被視為會破壞「遊戲」,被封印在虛無的地平線。然而,這僅僅是「組合造成的故障」。理論上,通過改變這種組合,再將這些「權能」帶到東京是有可能的。漁王心中所感動的,是與出眾的騎士聯手,共同踏上漫長旅程的身影。他將眼前的景象與自己小時候憧憬的騎士冒險故事聯想在一起了吧。在故鄉的某天,漁王因為聖槍而身負無法治癒的傷,只能毫無作為地等待尋找聖杯的騎士歸來。但或許他也有機會與憧憬的騎士大人一起踏上旅途。據說,這位漁夫王的面貌與他的曾孫加拉哈德一模一樣。
由23个异世界之一,提尔纳诺的渔夫王所掌握的两块“权能”。寄宿在“神器”圣枪与圣杯之中,为成对存在的“枯竭”和“丰饶”。分别为宣告生命死亡的力量,以及让生命从死亡中萌发的力量。长枪寻求尊贵的鲜血牺牲,而当杯子接住流淌的鲜血时,“复活”的奇迹便随之显现。但是,拥有两种权能的只有渔夫王一位,这就会给东京“游戏”的成立带来一些缺陷。比如,在封闭领域中,通过对事物现象进行倒带,可以产生等同于 “复活”的事实结果。这是因为,游戏中存在着某些对象,除“时之大逆流”外,不得以任何方式复活。因此,作为破坏“游戏”的存在,渔夫王已被封印在虚无的地平线。然而,从头到尾这也只是“组合所带来的缺陷”。通过重新组合,理论上可以将这些“权能”引入东京。打动渔夫王心灵的,是那位携手优秀骑士,共赴漫长旅程者的身影。他是将这样的景象与自己年幼时就一直渴望的骑士冒险故事重叠在一起了吧。故乡的某天,渔夫王在圣枪下受了无法愈合的伤,只能等待寻找圣杯的骑士归来。但是,说不定自己也能与憧憬的骑士一同踏上旅程。据说这位渔夫王的形象酷似其曾孙加拉哈德。