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本記事は英語版を基に機械翻訳を用いて翻訳されています。複数のツールを用いて結果の確認に努めましたが、誤りが全くないことを保証するものではありません。英語版と日本語版に相違がある場合は、英語版を正式な情報源とします。

この記事は非常に長く、いくつかの可視化チャートが含まれています。一部のインタラクティブなチャートは、画面サイズが小さいと正しく表示されない場合があります。

より良い読書体験のために、広い画面で読むことをお勧めします。

はじめに

東京放課後サモナーズ(放サモ)のアンケートを実施するのは今回で2回目となりますが、765件の回答が集まりました。

SNS等で拡散してくださった皆様、ありがとうございました!今回は日本のコミュニティからも多くの方に注目していただき、より多角的に分析できるようになりました。

回答者プロフィール

回答者の流入元

回答者の流入元

回答者の大多数は、X(Twitter)、Reddit、Discord経由でアンケートを見つけました。

年齢

回答者の年齢
回答者の年齢

モバイルガチャゲームであるため、年齢層が若い方に偏っているのは驚くことではありません。

最年少は12歳(昨年より若い)、最年長は51歳でした。

5歳、87歳、99999999999歳と主張する人が数名いましたが、それらのデータはこのチャートから除外しました。

回答者の年齢(女性のみ vs 日本のみ)
回答者の年齢(女性のみ vs 日本のみ)

性別

性別
シスジェンダー vs トランスジェンダー

回答者の14.79%が男性以外、7.07%がトランスジェンダーであり、どちらも昨年より高くなっています。

日本のみ
性別(日本のみ)
シスジェンダー vs トランスジェンダー(日本のみ)

日本のみを見ると、女性回答者の割合が世界平均よりも高くなっています。

女性/ノンバイナリー/その他の回答者とその居住地

女性/ノンバイナリー/その他の回答者の居住国

女性回答者の過半数は日本出身です(53人中24人)。このことは、後の「女性のみ」「日本のみ」のチャートを見る際に念頭に置いておいてください。

国・地域

上位3カ国は日本(140人)、アメリカ(132人)、台湾(80人)です。私のアンケートで日本が最多回答数となったのは今回が初めてですが、割合としては実際のプレイヤー層よりも低いと思われます。

免責事項

  • 南極生まれを主張する回答者は、米国のIPアドレスを使用していました。
地域 出身国 人数 割合
東アジア (36.52%) 日本 140 18.32%
台湾 80 10.47%
中国 40 5.24%
香港 14 1.83%
マカオ 3 0.39%
韓国 2 0.26%
北アメリカ (23.30%) アメリカ合衆国 132 17.28%
メキシコ 22 2.88%
カナダ 14 1.83%
プエルトリコ 2 0.26%
パナマ 2 0.26%
エルサルバドル 2 0.26%
ドミニカ共和国 2 0.26%
ホンジュラス 1 0.13%
キューバ 1 0.13%
東南アジア (19.50%) タイ 38 4.97%
フィリピン 28 3.66%
ベトナム 27 3.53%
マレーシア 26 3.40%
インドネシア 24 3.14%
シンガポール 5 0.65%
カンボジア 1 0.13%
ヨーロッパ (10.60%) イギリス 14 1.83%
ロシア 11 1.44%
フランス 11 1.44%
スペイン 10 1.31%
ポーランド 6 0.79%
ルーマニア 4 0.52%
フィンランド 4 0.52%
スウェーデン 3 0.39%
ベルギー 3 0.39%
ウクライナ 2 0.26%
ノルウェー 2 0.26%
ボスニア・ヘルツェゴビナ 2 0.26%
セルビア・モンテネグロ 1 0.13%
ポルトガル 1 0.13%
ルクセンブルク 1 0.13%
ラトビア 1 0.13%
イタリア 1 0.13%
ドイツ 1 0.13%
エストニア 1 0.13%
キプロス 1 0.13%
アルバニア 1 0.13%
南アメリカ (6.94%) ブラジル 34 4.45%
アルゼンチン 5 0.65%
チリ 4 0.52%
エクアドル 3 0.39%
ベネズエラ 2 0.26%
ペルー 2 0.26%
ウルグアイ 1 0.13%
パラグアイ 1 0.13%
ボリビア 1 0.13%
オセアニア (1.44%) オーストラリア 8 1.05%
アメリカ領サモア 3 0.39%
西アジア (0.92%) トルコ 3 0.39%
シリア 1 0.13%
サウジアラビア 1 0.13%
クウェート 1 0.13%
イラン 1 0.13%
南アジア (0.39%) インド 2 0.26%
アフガニスタン 1 0.13%
中央アジア (0.13%) カザフスタン 1 0.13%
南極 (0.13%) 南極 1 0.13%
アフリカ (0.13%) ナイジェリア 1 0.13%

日本語の読解力

日本語の読解力
日本語の読解力
(日本国外)

回答者の54.58%が日本語を全く読むことができず、日本からの回答者を除くとその割合は66.83%に上昇します。

オリジナルの日本語のゲームストーリーを快適に理解するために少なくともJLPT N1〜N3の読解レベルが必要であると仮定すると(このゲームのストーリーが難しい科学的・哲学的・神話的概念を多用することを考えると、これでも過小評価かもしれませんが)、日本国外の回答者でこのカテゴリーに当てはまるのはわずか9.77%です。

ゲームについて

実際のプレイヤー

放サモをプレイしていますか?

やめた理由

ゲームをやめた11.91%の回答者が挙げた理由は以下の通りです:

  • ゲームに飽きた
  • 多くのガチャを引いても欲しいキャラクターが出なくて嫌になった
  • アカウントを紛失した
    • 携帯電話が故障した
    • 携帯電話を紛失した
    • 最初からやり直したくない
    • アカウントの復旧方法がわからない
    • サポートチームがアカウントを復旧できないと言った
    • アカウント連携をしていなかった
  • 携帯電話の容量不足
  • 翻訳が不完全
  • 時間がない
  • ゲームプレイが好きではない
  • ゲームの仕組みが理解できない
  • ゲームの読み込み速度が遅すぎる
  • ゲームUIが古い
  • ストーリーが長すぎて追うのが大変
  • ストーリーの多くの部分で嫌いなキャラクターが登場する
  • 好きなキャラクターがストーリーにほとんど登場しない
  • ショタ絵師の参加
  • マネタイズ戦略とリリースサイクルが詐欺のように感じる
  • NSFW(成人向け)コンテンツがない
  • オートバトルモードがない
  • ガチャゲーム全般をやめることにした

プラットフォーム

東京放課後サモナーズの利用プラットフォーム
東京放課後サモナーズの利用プラットフォーム
東京放課後サモナーズの利用プラットフォーム(日本のみ)
東京放課後サモナーズの利用プラットフォーム(日本のみ)
  • 全体的にはAndroid端末でプレイしている回答者が多いですが、日本の回答者はiOS端末でプレイしている人がはるかに多いです。
  • 日本ではPCのエミュレータでプレイしている人はほとんどいません。

プレイ期間

各月にゲームを開始した回答者数
  • 各バーは、その月にゲームを開始した回答者の数を表しています。
  • リリース初月からプレイしている回答者は57人です。

主人公の設定

主人公の体型
主人公の声

Protagonist が最も人気のある選択肢で、主人公の声には保坂俊行さんが選ばれています。

あなたが選んだ主人公の体型は?
あなたの性別は? あなたはシスジェンダーですか、それともトランスジェンダーですか? 1 2 3 4 5 総計
男性 シスジェンダー 55 28 194 135 125 537
トランスジェンダー 1 1 6 5 6 19
女性 シスジェンダー 2 28 3 11 3 47
トランスジェンダー 1 4 5
その他 シスジェンダー 5 2 6 2 15
トランスジェンダー 6 3 4 2 15
ノンバイナリー シスジェンダー 1 3 2 2 1 9
トランスジェンダー 3 1 4 4 12
総計 60 78 211 167 143 659

課金状況

放サモに課金しているプレイヤーの割合は?
  • プレイヤーの約72%が、これまでに放サモで何らかの金額を費やしたことがあります。
    • ただし、調査終了前の過去12ヶ月間に課金したのは約58%です。
  • 過去12ヶ月で最も人気の商品(課金アイテム)は「福袋」と「マンスリー転光石パック(小)」です。
  • 「アニバーサリー星5確定チケット」の方が「アニバーサリー星4確定チケット」よりも圧倒的に人気があります。

課金レベルの定義

他の可視化を理解しやすくするために、ここで課金レベルという概念を導入します。

  • XL: 定常の転光石パック(定価)を購入したことがある人
  • L: 「大」マンスリー転光石パックを購入したことがある人
  • M: 「小」マンスリー転光石パックを購入したことがある人
  • S: アニバーサリーパックや福袋のみを購入した人(年に1〜2回の課金)
  • XS: 上記のいずれにも該当しないが、ゲームにいくらか課金したことがある人
  • Zero: 指定期間中にこのゲームに一銭も使っていない人

各課金レベルの基準は少し恣意的かもしれませんが、一般的な傾向を掴むには十分です。

放サモに課金しているプレイヤーの割合は?(過去12ヶ月)
性別ごとの放サモへの課金割合(過去12ヶ月)

注:男性以外の回答者数が少ないため、絶対数ではなく割合で比較しています。

  • 過去12ヶ月間に少なくとも少しは課金した男性回答者の割合が高いのは驚くことではありません。
  • しかし、女性回答者は、男性回答者と比較してSおよびMの課金レベルの割合が高くなっています。
放サモに課金しているプレイヤーの割合は?(地域別、過去12ヶ月)
放サモに課金しているプレイヤーの割合は?(地域別、過去12ヶ月)
放サモに課金しているプレイヤーの割合は?(東アジア、過去12ヶ月)
放サモに課金しているプレイヤーの割合は?(東アジア、過去12ヶ月)
  • オセアニアは、過去12ヶ月間にゲームに課金した回答者の割合が技術的には最も高いですが、そもそもこの地域の回答者数は少ないです。
  • 割合と絶対数の両方を考慮すると、東アジアの回答者がゲームに最も経済的に貢献しています。

プレイスタイル

ログイン習慣
スタミナ使用習慣
ログイン x スタミナ使用
ログイン x スタミナ使用
  • 約80%のプレイヤーが少なくとも1日1回ログインしています。
  • 1日を通してAPをすべて使い切っているプレイヤーは20.33%のみです。
  • スタミナ半減キャンペーンを周回するためにより多くの時間を費やしているプレイヤーは17.75%のみです。
「放サモのプレイ方法」対「課金レベル」(過去12ヶ月)
  • 「最近のプレイ習慣」と「過去12ヶ月の課金額」の間には有意義な相関関係は見られないようです。

他のゲーム

放サモプレイヤーがプレイしている他のlGbtゲームは?(地域別)
  • 龍脈のアナザーエイドスR (AnotherEidos of Dragon Vein)
    • 日本の回答者のほぼ全員がこのゲームを知っています。日本における非ライフワンダーズ製ゲームの中では、離脱率も最も低いです。
      • 離脱率 = “やめた” / (“やめた” + “プレイ中”)
    • しかし、東アジア地域以外での離脱率は50%を超えています。
  • クレイヴ・サーガ (Crave Saga)
    • このゲームは、ゲイ向けガチャゲームの中で(タマコレのすぐ上で)2番目に日本の現役プレイヤー数が少ないです。離脱率もかなり高いです。
    • グローバルサーバー(1年のコンテンツ遅れがあります)を通じて英語と中国語の翻訳があるにもかかわらず、日本国外のプレイヤー数はそれほど多くありません。
  • サンタクス戦記-GYEE- (Gyee)
    • すべてのゲームの中で、「聞いたことはあるがプレイしたことはない」と「ゲームをやめた」の合計が最も高いです。
    • すべての市場において、このゲームはこれ以上ないほど過疎っているように見えます。
  • Fantastic Boyfriends (F彼)
    • ライフワンダーズによって開発された唯一の買い切り型ゲームであり、「やめた」は「まだプレイしている」と同じと見なすことができます。
    • 海外の回答者の大多数が日本語を理解できず、公式翻訳が出る見込みもないため、多くの人が「聞いたことはあるがプレイしたことはない」と答えたのは驚くことではありません。
    • 日本の回答者の間でも、58%以上が「聞いたことはあるがプレイしたことはない」としています。
    • 正直なところ、このゲームはストーリーの脚本が非常にしっかりしており、キャラクター数が限られているため、各キャラクターが輝く時間が十分にあります。日本語がわかる方は、ぜひ試してみてください。
    • そして、もしプレイしてみれば、このゲームが本当に東京放課後サモナーズの前身であり、多くのストーリーコンセプトがこれら2つのゲーム間でリンクしていることに気づくでしょう。
  • タマコレ (Tamacolle)
    • ぽっちゃりやショタキャラクターに主に焦点を当てたゲイ向けガチャゲームです。
    • 日本国外で「聞いたことがない」回答者の数が最も多いです。
    • 東アジア地域では、回答者の約4分の1がまだこのゲームをプレイしています。
  • ライブ・ア・ヒーロー! (Live A Hero)
    • これもライフワンダーズによって開発されており、様々な広告やオフラインイベントで東京放課後サモナーズと一緒に宣伝されることが多いため、ほぼすべての回答者が少なくともこのゲームを聞いたことがあります。
    • このゲームをまだプレイしている回答者の割合は、「東アジア以外」<「中国・台湾」<「日本」のパターンに従っています。
      • 日本人は当然、言葉の壁なしにゲームをプレイできるため、プレイヤー獲得率と維持率が最も高いです。
      • 中国語圏のコミュニティは現在、複数の活発なファン翻訳者がいるという恩恵を受けており、より多くのファン翻訳に迅速にアクセスできるため、ゲームの獲得率と維持率も向上しています。
      • 英語圏のコミュニティはファン翻訳者がはるかに少ないため、英語を話す人々がゲームを楽しむ能力に深刻な影響を与えています。
  • XXL 漢気二丁目 (XXL Woofia)
    • ゲイプレイヤー市場に参入しようとしている最新のガチャゲームです。2025年6月に英語、中国語、韓国語でデビューしました。「SFW(全年齢)」版は2025年9月にGoogle Play/Apple Storeでリリースされ、ついに「NSFW(成人向け)」日本版が2025年12月にDMMプラットフォームでリリースされました。
    • 日本国外では、数ヶ月前に実施した別のライブ・ア・ヒーロー!のアンケート以降、「やめた」の割合が増加しているようで、ゲームのハネムーン期間が過ぎたことを示唆しています。
    • 日本では、上記の別のライブ・ア・ヒーロー!のアンケート以降、少なくともゲームを聞いたことがある回答者の割合は増加しましたが、「まだプレイしている」割合は大きく変わっていないようです。
      • DMMプラットフォームでリリースされたゲームのNSFW版には、クレイヴ・サーガよりもひどい巨大なモザイク検閲があります。多くの日本のゲイプレイヤーは、VPNを使用してグローバルサーバーでNSFW版をプレイし、検閲のないNSFW CGを楽しむことを好むと思います。

「プレイ中」ガチャゲームの数

各回答者が「現在プレイ中」のガチャゲームの数

注:このデータには、FGO、グラブル、ゼンレスゾーンゼロなどのより主流なガチャゲームは含まれていないため、回答者が現在プレイしているガチャゲームの実際の数はもっと多い可能性があります。

現在東京放課後サモナーズをプレイしている回答者の4分の3以上が、少なくとももう1つのガチャゲームをプレイしています。

ゲームのランク付け投票

お気に入りのキャラクターすべてとトップ15のお気に入りキャラクターを選択してもらうだけでなく、トップ15を順位付けしてもらうようにも依頼しました。

このデータを使用して、タイドマン法を用いたランク付け投票を試みることができます。

東アジア以外

ゲームランキング(東アジア以外)
ゲームランキング(東アジア以外)

台湾 & 中国

ゲームランキング(台湾 & 中国のみ)
ゲームランキング(台湾 & 中国のみ)

日本

ゲームランキング(日本のみ)
ゲームランキング(日本のみ)
  • 東アジア以外:
    • 放サモ » (ラヒ > XXL > アナド) » クレサガ » F彼 » Gyee » タマコレ
  • 台湾 & 中国:
    • 放サモ » (ラヒ > アナド) » クレサガ » (F彼 > タマコレ > XXL > Gyee)
  • 日本:
    • 放サモ » ラヒ » アナド » クレサガ » (F彼 > タマコレ) » (XXL > Gyee)

ランキングは東アジア地域では実質的に同じで、エッジの重みにごくわずかな違いがあるだけです。

すべての市場で80%以上の回答者が「ライブ・ア・ヒーロー!」よりも「東京放課後サモナーズ」を上位にランク付けしたことに非常に驚いています。私の中では、「ライブ・ア・ヒーロー!」の方が前作よりもはるかに洗練されたゲームだと思っていました。

2026年に「ライブ・ア・ヒーロー!」のアンケートを実施したときに、この質問の結果がどうなるか非常に興味があります。

注:これらのゲームのほとんどがゲイの視聴者を対象としているため、男性回答者の投票のみでグラフを作成することも検討しましたが、結局グラフの形状はまったく同じで、エッジの重みがわずかに異なるだけだったので、このレポートでは省略することにしました。

ストーリーを読む

ストーリーを読む (日本のみ)

日本のプレイヤーはどのようにストーリーを読んでいますか?
  • 日本の回答者のほぼ全員がゲームのストーリーを読んでいます。

ストーリーを読む (日本以外)

日本以外のプレイヤーはどのようにストーリーを読んでいますか?
  • 回答者の30.9%は公式翻訳に完全に頼っています。
  • 別の18.6%の回答者は、公式翻訳と、利用可能な場合はファン翻訳を読んでいます。
  • 日本語のゲームストーリーを直接読める回答者はわずか13.1%です。
  • そして、公式・ファン翻訳が利用できない場合、機械翻訳を使用してゲームストーリーを読むという回答者も10.3%います。

高難易度クエスト

高難易度クエストのクリア成功率
高難易度クエストのクリア成功率

回答者の半数以上が、高難易度クエストの85%をクリアできると報告しており、これは昨年(80%)よりも高い数字です。

高難易度クエストのクリア成功率(性別ごと)
高難易度クエストのクリア成功率(性別ごと)
  • 他の性別に比べて、高難易度クエストのコンテンツをクリアするのに苦労している女性回答者が多いです。

絵師変更

昨年も同様の質問をしましたが、有効な選択肢として「はい」「いいえ」「多分」しか提供しませんでした。 これではニュアンスの異なる意見を捉えるには不十分だと気づきました。条件によっては受け入れられる人もいるかもしれないため、今年はより広い意見をカバーするために選択肢を増やしました。

「絵師変更」に関する意見

お気に入りのキャラクターの絵師が変更された場合、ライフワンダーズがあらゆる他の選択肢を尽くした上での決定であれば、がっかりすると答えた回答者は13%未満であり、怒ってゲームを辞めると答えたのはわずか3人でした。

この質問を見たとき、なぜ私がこの質問をしたのか察した人もいると思います。放サモを長くプレイしている人なら、一部の古参キャラクターが未知の理由で新しいイラストをほとんど貰えないことに気づいているでしょう。そこで、これらのキャラクターを選んで、これらのキャラクターが好きな人が「絵師変更」について少し異なる意見を持っているかどうかを確認しました。

特定のキャラクターの「絵師変更」に関する意見(トップ15推し)

2025年以降、少なくともあと2人の絵師もリスキーかもしれないと感じています

  • これらのキャラクターをトップ15に入れた回答者の中で、ライフワンダーズが絵師を変更するという決定を下した場合(それが最終的な実行可能な選択肢である場合)、それが原因でゲームをアンインストールすると答えた人はいませんでした。
  • 面白いことに、私がアンケートを公開した直後に、 Demiurgeのゲーム内スプライトが完全に公開されました。LWは彼が仮面をかぶっていて別の絵師によって描かれているにもかかわらず、 Ophionをモデルにしていることを誰にでもわかるようにしました。
    • 2026年は Demiurgeに関する質問を特別に設ける予定です。

以下は、日本のみのデータを使用した同じチャートです:

特定のキャラクターの「絵師変更」に関する意見(トップ15推し)[日本のみ]

評価

キャラクターデザイン&ボイス

キャラクターデザイン
声優の演技
  • 回答者は概ねこのゲームのキャラクターデザインに非常に満足しています。
  • 声優の評価はキャラクターデザインより少し低いですが、それでも概ね肯定的です。

ストーリー

ストーリーは面白く魅力的である
ストーリーはキャラクターの魅力を
さらに引き出している
ストーリーの長さ
ゲーム内ストーリーの概念をよく理解できる
ゲーム内ストーリーは論理的で
長年にわたり一貫している
  • 回答者は概してストーリーの質を高く評価している
  • ストーリーの理解度と論理性/一貫性に関するスコアは低いが、回答者のストーリーに対する総合的な満足度には影響していないようだ
推しが意味不明なことを言ったときの放サモプレイヤーの一般的な反応(冗談です)
推しが意味不明なことを言ったときの放サモプレイヤーの一般的な反応(冗談です)

ゲームプレイ

ゲームプレイデザインは楽しく魅力的である
ゲームプレイの難易度
必要な1日のプレイ時間
新しいコンテンツのリリース頻度
  • ゲームプレイデザイン
    • 回答者の3分の1近くは、ゲームプレイデザインについて強い意見を持っていません。
    • 別の3分の1の回答者はゲームプレイデザインが悪いと感じており、残りの人はゲームプレイデザインを気に入っています。
  • ゲームの難易度
    • 17.33%の回答者はまだゲームが難しいと感じています。
  • 必要なプレイ時間
    • 63.07%の回答者は、現在の必要なプレイ時間が最適だと感じています。
    • 残りの回答者の中では、プレイ時間が短すぎると感じている人の方がわずかに多いです。

ガチャシステム

このゲームのガチャシステムは
他のガチャゲームより優れている
ゲーム内課金の費用対効果
  • ガチャシステムの比較
    • 46%以上の回答者が、このゲームのガチャシステムは他のガチャゲームよりも悪いと感じています。

官方翻訳

公式翻訳の品質
公式翻訳のリリーススケジュール

これら2つのチャートについては、日本以外の回答者からの評価のみを考慮しています。

  • 海外の回答者の半数以上が、公式翻訳の品質に少なくとも4のスコアを与えています。
  • しかし、公式翻訳のリリーススケジュールに対する感情はほとんど否定的です。

ファンコミュニティ

ファンメイドWikiは
あなたのゲーム体験にどれくらい重要ですか?
ファン作品(ファンアート、二次創作、同人誌など)は
あなたのゲーム体験にどれくらい重要ですか?

キャラクター人気投票

グローバル

ヒント:右側の青いバーを調整して、チャートに表示されるキャラクターを増減できます。

全推し人気ランキング(グローバル)
トップ15推し人気ランキング(グローバル)

各カテゴリーの「全推し」人気ランキングの上位

男性ケモノ 支持率 男性人間 支持率 女性/その他 支持率
Horkeu Kamui 49.74% Kyoma 32.85% Maria 20.16%
Jack Frost 48.30% Wakan Tanka 31.28% Cinderella 16.88%
Shennong 47.64% Sandayu 28.53% Arachne 15.58%
Moritaka 43.19% Surtr, Aegir 27.23% Ellie 14.92%
Tindalos 41.36% Boogeyman 26.83% Arc 13.87%

コメント

  • 再び、男性ケモノキャラクターが人気投票を独占しました。
  • 支持率が50%を超えるキャラクターはいませんでした。
    • 支持率:「全推し」にそのキャラクターを含めた回答者の割合
  • 上位3位は Horkeu Kamui Shennong Jack Frostが両方のランキングで占めています。
    • 回答者からの非常に多くの愛(信仰)があれば、 Jack Frostは溶けることなくすべての季節を生きることができるでしょう。
  • Cinderellaはこのゲーム初の老婆キャラクターですが、「全推し」女性部門で2位を獲得しました。
  • 「トップ15推し」ランキングの上位20キャラクターには、 Wakan Tanka Aegir Akiha Gongen Balorなどの人間キャラクターがランクインしており、順位を上げています。
    • Wakan Tankaは「トップ15推し」のトップ10に入った唯一の人間キャラクターであり、 Kyomaさえも上回っています。

下のチャートの線を追うために、画面に定規を当てた方がいいかもしれません…

全推し vs トップ15推し(2025)
全推し vs トップ15推し(2025)

お楽しみとして、いくつかの有名なドッペルゲンガーに対する投票を比較してみましょう:

全推し

Character 1 Vote Character 2 Vote
Kengo 163 Oniwaka 159
Moritaka 330 Shino 307
Kyoma 251 King Solomon 87
Kimun Kamui 230 Wen Kamui 177
Horkeu Kamui 380 Volkh Vseslav 233
Ded (White) 94 Ded (Black) 101
Andvari 82 Alberich 53
Seth 225 Bael 151
Astaroth 42 Astarte 58
Triton 114 Dagon 182
Hephaestus 192 Talos 150
Zabaniyya 179 Israfil 42
Bacchus 65 Nekros 72
Oz 179 Zo 181
Wakan Tanka 239 Wakan Tanka∞ 174
Tangaroa 121 Tangaroa∞ 104
Enigma 228 Enigma ∀ 176
Azathoth 57 Azathoth αΩ 43

トップ15推し

Character 1 Vote Character 2 Vote
Kengo 45 Oniwaka 38
Moritaka 170 Shino 146
Kyoma 98 King Solomon 10
Kimun Kamui 67 Wen Kamui 41
Horkeu Kamui 194 Volkh Vseslav 63
Ded (White) 18 Ded (Black) 16
Andvari 13 Alberich 5
Seth 95 Bael 47
Astaroth 7 Astarte 17
Triton 16 Dagon 63
Hephaestus 70 Talos 20
Zabaniyya 69 Israfil 7
Bacchus 7 Nekros 10
Oz 32 Zo 34
Wakan Tanka 105 Wakan Tanka∞ 41
Tangaroa 31 Tangaroa∞ 26
Enigma 77 Enigma ∀ 45
Azathoth 19 Azathoth αΩ 15
2024年 vs 2025年
全推し(2024 vs 2025)
全推し(2024 vs 2025)
トップ15推し(2024 vs 2025)
トップ15推し(2024 vs 2025)

注: Motosumiの順位が2024年から2025年の間に大きく上がったのは、主に私が昨年、アンケートの締め切り1週間前まで彼をアンケートに含めないというミスをしたためです。そのため、 Motosumiは実際には2024年にもっと多くの票を獲得していたはずです。

全推しの支持率変動(2024 -> 2025)
日本
全推し vs トップ15推し(日本のみ)
全推し vs トップ15推し(日本のみ)
  • 140人の日本人回答者がいるところを見ると、日本のプレイヤー層にもケモノ好きが高い割合でいることは明らかです。
  • しかし、日本のランキングはグローバルランキングに比べて、依然として人型キャラクターが上位にランクインしています。
  • Protagonistは日本のランキングでかなり上位にいます。
  • 日本の上位3キャラクターはグローバルランキングと同じです。
女性 / ノンバイナリー / その他の回答者
全推し vs トップ15推し(女性回答者)
全推し vs トップ15推し(女性回答者)
全推し vs トップ15推し(ノンバイナリー/その他の回答者)
全推し vs トップ15推し(ノンバイナリー/その他の回答者)
  • 男性以外の回答者数はそもそも少ないため、票数が同点になることが多いです。
  • 女性回答者も筋肉質なオスケモや成熟した見た目の男性人間にかなり関心があるようです。
  • Fuxiは女性回答者部門で再び1位を獲得しました。

「トップ15推し」の質問で選ばれたキャラクター数

「トップ15推し」の質問で選ばれたキャラクター数

毎年、「トップ15推し」の質問で選べるキャラクター数が少なすぎると不満を言う人がいます。 しかし、質問で許可されている最大数よりも少ないキャラクターを選んだ回答者がほぼ半数います。

キャラクターランク付け投票

お気に入りのキャラクターすべてとトップ15のお気に入りキャラクターを選択してもらうだけでなく、トップ15を順位付けしてもらうようにも依頼しました。

このデータを使用して、タイドマン法を用いたランク付け投票を試みることができます。

今回の調査で行ったタイドマン法への主な調整

  1. 集合 X (X1, X2, X3, …) を回答者のトップ15ランキングに含まれるキャラクターの集合とし、集合 Y (Y1, Y2, …) を回答者のトップ15ランキングに含まれないキャラクターを含む別の集合とします。
  2. 各ペア (Xi, Yj) について、回答者は Xi > Yj とランク付けすると仮定します。
    • 私が回答者に求めたのは、全キャラクターではなくトップ15キャラクターのランク付けのみだったため、これが必要でした。全キャラクターを順位付けするよう求めるのは、ほとんどの人にとってあまりにも疲れる退屈な作業になるでしょう。

グローバル投票

ランク付け投票(グローバル)
ランク付け投票(グローバル)

グラフの読み方:

Horkeu Kamuiから Shennongへ伸びるエッジは、56.27%の場合において Horkeu Kamui > Shennongであり、43.73%の場合において Shennong > Horkeu Kamuiであることを意味します。

ネットワークグラフのリンク数が最も多いトップ15キャラクターのみを表示しています。そうしないと、グラフが巨大すぎて視覚化できないためです。

タイドマン法は勝利差の小さいリンクを明示的に削除するため、生データにはコンドルセのサイクルが含まれている可能性がありますが、上記のネットワークグラフではそれらのリンクを描画していません。

日本の投票

ランク付け投票(日本のみ)
ランク付け投票(日本のみ)
  • Jack Frostは他のすべてのキャラクターに対して50%以上の確率で勝利しており、日本のランキングにおける唯一のコンドルセ勝者となっています。

台湾の投票

ランク付け投票(台湾のみ)
ランク付け投票(台湾のみ)
  • Horkeu Kamuiは他のすべてのキャラクターに対して50%以上の確率で勝利しており、台湾のランキングにおける唯一のコンドルセ勝者となっています。

アメリカの投票

ランク付け投票(アメリカのみ)
ランク付け投票(アメリカのみ)
  • Shennongは他のすべてのキャラクターに対して50%以上の確率で勝利しており、アメリカのランキングにおける唯一のコンドルセ勝者となっています。
    • ただし、キャラクター間のエッジの重みのほとんどが50%〜60%の範囲にあることに注意してください。したがって、回答者が数人増えるだけでランキングの結果が変わる可能性があります。
  • アメリカのトップ15には人型キャラクターが一人もいません。

中国の投票

ランク付け投票(中国のみ)
ランク付け投票(中国のみ)
  • Moritakaは他のすべてのキャラクターに対して50%以上の確率で勝利しており、中国のランキングにおける唯一のコンドルセ勝者となっています。

女性の投票

ランク付け投票(女性回答者のみ)
ランク付け投票(女性回答者のみ)
  • Fuxiは他のすべてのキャラクターに対して50%以上の確率で勝利しており、女性回答者のランキングにおける唯一のコンドルセ勝者となっています。
  • 女性回答者のランキングの上位15位には、なんと10人の人型キャラクター( Protagonistを除く)が入っており、これは全体の回答者のランキングよりもはるかに高い割合です。

次のセクションに移る前に、興味深い観察結果を指摘しておきます:

  • アメリカのコンドルセ勝者は中国神話由来の Shennong
  • 日本のコンドルセ勝者は西洋の民話由来の Jack Frost
  • 中国のコンドルセ勝者は日本の小説由来の Moritaka

これは明らかに単なる偶然ですが、現実世界もこれほど調和が取れていればいいのにと願わずにはいられません…

カップリング (CP)

キャラクターカップリング
キャラクターカップリング

免責事項

  • Best CP = Aegir x Agyo とした回答はすべて削除されました。
    • これらのキャラクターはドロップダウンリストの最初の2つの選択肢であり、一部の回答者は選択肢を削除して質問をスキップできることに気づかずにペアリングしただけだと思われるためです。
  • 上記のSVGグラフ画像は、少なくとも2人の回答者によって支持されたペアリングのみを表示しています。
    • 1人の回答者のみによって支持されたペアリングも含めると、グラフが完全に判読不能になるため、このような妥協をする必要がありました。
言及数順のカップリング(2件以上)
カップリング 票数
Gunzo x Wakan Tanka 43
Akiha Gongen x Ulaanbaatar 39
Enigma x Tindalos 39
Arsalan x Zabaniyya 37
Aegir x Dagon 36
Gabriel x Maria 33
Hastur x Pazuzu 32
Ashigara x Yasuyori 31
Kengo x Shiro 29
Kresnik x Sandayu 29
Breke x Nomad 26
Cu Sith x Leib 25
Jinn x Triton 25
Otohime x Yamasachihiko 23
Akiha Gongen x Catoblepas 21
Ellie x Suzuka 20
Seth x Tadatomo 18
Ganglie x Typhon 16
Horkeu Kamui x Volkh Vseslav 16
Macan x Nomad 16
Choji x Ryota 15
Ganglie x Seth 15
Babalon x Surtr 14
Claude x Snow 14
Jack Frost x Snegurochka 14
Krampus x Yule 14
Arachne x Tsathoggua 11
Babe Bunyan x Zhurong 11
Bael x Seth 11
Hephaestus x Talos 11
Maria x Nyarlathotep 11
Moritaka x Shino 11
Amaterasu x Ame-no-Uzume 10
Andvari x Chernobog 10
Bohemio x Sanzo 10
Cthugha x Leannan Sidhe 10
Hombre Tigre x Tezcatlipoca 10
Tanetomo x Yasuyori 10
Horkeu Kamui x Kimun Kamui 9
Alberich x Andvari 8
Amduscias x Barong 8
Amduscias x Yuma 8
Enigma x Enigma ∀ 8
Gyobu x Shino 8
Hakumen x Xolotl 8
Kimun Kamui x Wen Kamui 8
Tetsuya x Tomte 8
Astaroth x Astarte 7
Boogeyman x Kresnik 7
Licht x Melusine 7
Marchosias x Tadatomo 7
Maria x Ryota 7
Moritaka x Yoshito 7
Motosumi x Takemaru 7
Agyo x Inaba 6
Carbuncle x Gargoyle 6
Fenrir x Sitri 6
Gabriel x Hati 6
Jambavan x Leib 6
Loki x Oscar 6
Oz x Zo 6
Alp x Leib 5
Amanojaku x Qinglong 5
Azathoth x Azathoth αΩ 5
Dagon x Triton 5
Hati x Nyarlathotep 5
Ibaraki x Shuten 5
Shennong x Yasuyori 5
Agyo x Tsathoggua 4
Aizen x Ophion 4
Alice x Jambavan 4
Arsalan x Chernobog 4
Babalon x Ziz 4
Behemoth x Ziz 4
Boogeyman x Itzamna 4
Chernobog x Horkeu Kamui 4
Echo x Heracles 4
Ellie x Tanetomo 4
Gyumao x Shennong 4
Horkeu Kamui x Xolotl 4
Kalki x Shinya 4
Kengo x Oniwaka 4
Masanori x Nobumichi 4
Orgus x The Hero 4
Aegir x Surtr 3
Amatsumara x Kurogane 3
Ashigara x Gunzo 3
Bathym x Sitri 3
Behemoth x Tsathoggua 3
Boogeyman x Zhurong 3
Cthugha x Hastur 3
Cthugha x Tindalos 3
Curren x MS-C1 3
Daikoku x Hogen 3
Duo x Shuichi 3
Ebisu x Hotei 3
Gyumao x Snow 3
Hephaestus x Kurogane 3
Horkeu Kamui x Moritaka 3
Jack Frost x Leib 3
Jagannath x Willie Wildcat 3
Kengo x Sitri 3
Kuniyoshi x Licht 3
Leannan Sidhe x Teda 3
Masashi x Moritaka 3
Moritaka x Yasuyori 3
Nobumichi x Yasuyori 3
Oguchi Magami x Tajikarao 3
Perun x Volkh Vseslav 3
Ryota x Taishakuten 3
Ryota x Toji 3
Agyo x Shisa 2
Ahab x Ganglie 2
Ahab x Typhon 2
Ahura Mazda x Hippolytus 2
Aizen x Shiva 2
Alice x Cheshire Cat 2
Alp x Cu Sith 2
Amduscias x Apollo 2
Ame-no-Uzume x Benten 2
Apollo x Hermes 2
Arachne x Suzuka 2
Arachne x Wakan Tanka 2
Astaroth x Bael 2
Barguest x Gyumao 2
Barguest x Hecate 2
Barguest x Kenta 2
Behemoth x Macan 2
Benten x Kuniyoshi 2
Chernobog x Volos 2
Chernobog x Zao 2
Cinderella x Red Hood 2
Cipactli x Itzamna 2
Cthugha x Q’ursha 2
Cu Sith x Moritaka 2
Dagon x Ded (Black) 2
Dagon x Kyoma 2
Dagon x Tangaroa 2
Ded (Black) x Ded (White) 2
Echo x Perun 2
Enigma x Tuaring 2
Enigma ∀ x Tindalos 2
Fafnir x The Hero 2
Fenrir x Hati 2
Furufumi x Kyoma 2
Ganglie x Y’golonac 2
Girimekra x Licho 2
Gunzo x Wakan Tanka∞ 2
Hakumen x Tsathoggua 2
Hastur x Jack Frost 2
Hastur x Shennong 2
Hephaestus x Takemaru 2
Heracles x Shiva 2
Himavat x Zao 2
Hogen x Tajikarao 2
Hombre Tigre x Licho 2
Hombre Tigre x Shennong 2
Horkeu Kamui x Wen Kamui 2
Israfil x Zabaniyya 2
Kengo x Tetsuya 2
Krampus x Red Hood 2
Krampus x Ryota 2
Kurogane x Takemaru 2
Kurogane x Tvastar 2
Kyoma x Oscar 2
Kyoma x Yig 2
Leib x Volos 2
Marchosias x Shino 2
Masanori x Tanetomo 2
Melusine x Snow 2
Moritaka x Ryota 2
Moritaka x Toji 2
Nomad x Willie Wildcat 2
Onamuji x Sarutahiko 2
Ophion x Snow 2
Orgus x Sol 2
Ose x Otter 2
Ose x Tadatomo 2
Quantum x Zhurong 2
Ryota x Yule 2
Seth x Sphinx 2
Shennong x Ziz 2
Shino x Sitri 2
Shiva x Surtr 2
Snow x Tindalos 2
Tajikarao x Takemaru 2
その他、1件のみ言及されたカップリング

自由記述式質問

「改善点」に関する質問を8つの質問に分割したため、私が処理すべき自由記述式の質問が増えただけでなく、回答者もこれらの質問に対してより積極的に記述してくれるようになり、私が処理すべき全体的なテキスト量は10倍に膨れ上がりました。来年は自由記述式の質問の数を減らして自分の負担を減らそうと考えています…

コメントの一部は、言い換えるのが面倒だったため、アンケートフォームからの直接コピー&ペーストです。 青色の文章だけが私の意見です

ゲームの良いところ

  1. キャラクター
    1. ゲイ層向け、また一部はその他のLGBTQ層向けのキャラクターデザイン
    2. 多様性のあるキャラクターデザインでありながら、記憶に残るものになっている
    3. ただのコピー&ペーストではないキャラクターデザインへのこだわり
    4. ホットな人間 / ケモノ / マッチョ / ぽっちゃり / ショタ / 女性 / 中年 / ロボットなど、多くのキャラクターがいる
    5. 多くの男らしいキャラクターが自分の弱さをさらけ出すことを恐れていない
    6. 有名なゲイ向けイラストレーターによって描かれた多くのキャラクター
    7. ボイス付き
      1. 多くの回答者が、声優のキャストがますます豪華になっていることについてコメントしています。
      2. 好きな声優が愛の告白ボイスを演じている
    8. 詳細なキャラクターの表情差分
    9. 多くの衣装 / スキンバリエーション
    10. ライフワンダーズは異なる神話や伝承を深く研究しており、それらをクールな獣人キャラクターのデザインに取り入れていることが明確である。
  2. ストーリー
    1. ただの性的対象としてだけでなく、リアルに感じられるキャラクターのバックストーリー
      1. 一部の回答者は、他のゲイ向けガチャゲームと比較して、ゲイ層をターゲットにしつつも、ポルノよりもシリアスなストーリーテリングや世界観構築に傾倒しているLWのゲームを好むと強調しています
      2. ゲームのストーリーは、セックスの部分よりも関係性のロマンスの部分に焦点を当てることができている
      3. 各キャラクターの事情、過去、共感できる問題がさまざまな角度から探求されており、新しい洞察や発見を提供する非常に魅力的な読み物になっている。
      4. 良いストーリーのおかげでキャラクターを好きになりやすい
      5. キャラクターの長所と短所の両方が魅力的な特徴として描かれている
    2. 歴史上の人物や典型的な表現が楽しく融合されているキャラクター
    3. 読者を感情的にさせ、夢中にさせるストーリー
    4. ホットなキャラクターに惹かれてこのゲームを始めたが、ストーリーのおかげで続けているという回答者が数名いた
    5. 色んな悩みを持っている人々に優しく寄り添ってくれるストーリー
    6. クィアな経験やマイノリティの表現についての共感できるストーリー(例: Hippolytusがアセクシャルであること、 Arcがノンバイナリーであること)
    7. バイセクシュアリティが認められ、当たり前のこととされている
    8. 誰かの好みを否定することを避ける言葉選び
    9. 誰とでも恋愛できる
    10. いくつかの性的に示唆に富んだ / ファンサービス的な描写
      1. さまざまなエロティックな性癖のヒントが多い
    11. 単純な拒絶を避け、受容への道を示している。
    12. 自分では気づかなかった考え方や視点を優しく教えてくれるところ。同意できないことがあっても、それすらも包み込むような新しい視点や発見にいつも驚かされる。
    13. 「東京放課後サモナーズ」と「ライブ・ア・ヒーロー」の両方が、「誰が何と言おうと、今の君が最高だ!胸を張って生きろ!」と強くかつ優しく背中を押してくれる
      1. ゲームが人生を変え、自分自身を受け入れられるようになったと述べた回答者が数名いました
    14. 各キャラクターの背景をプロットに絡めるストーリーテリングの手法と、伝えたいテーマを明確に描写する方法
    15. タイムループがゲームの核心であり、多くのファンフィクションやヘッドカノン(脳内設定)を可能にしている
    16. ゲームのトロフィーとしての Protagonistの独自性と、そこから派生する多くの関係性の説得力のある描写
  3. 星3ユニットがまだゲームプレイで役立ち、多くのスキンバリエーションを利用できる
  4. 活発で賑やかなファンアート/ファン作品のコミュニティと文化がある
  5. 薔薇(Bara)ゲームは非常に稀であり、これほど長く続く薔薇ゲームはめったにない
  6. 特定の理想の世界や理想像を手元に置いておける場所
  7. ある回答者は、獣人キャラクターに惹かれてゲームを始めたが、結局人間キャラクターも好きになったと述べた
    1. しかし、より多くの回答者は獣人キャラクターのためだけにここにいる
  8. BGM
    1. これに関しては、誰も称賛以外のことを言ったことがない唯一の側面です。
  9. プレイヤーに求められるコミットメントが非常に低い
    1. ゲームプレイのプレッシャーがない
    2. 好きなキャラクターが登場したときにいつでもゲームを再開できる
  10. モリタカ / モクダイのマスコット衣装の中の人
  11. やりすぎたエイプリルフールイベント

特定のキャラクターへの愛を示すコメントもたくさんありました。 特に Horkeu Kamui Moritaka Gunzo Shinoなどが挙げられます。

ゲームに望む改善点

キャラクター

  1. もっとケモノキャラクターを
    1. もっと筋肉質なケモノキャラクターを
  2. 子供キャラクター(ショタ)のデザインを性的対象化しないこと
    1. 「子供を完全に削除しろ」という回答者もいます
  3. もっとショタキャラクターを
  4. 人間キャラクターを減らす
    1. 「人間キャラクター(特に中年男性)は不要」
  5. もっとぽっちゃりキャラクターを
    1. もっとぽっちゃりおじさんを
    2. もっとぽっちゃり女性キャラクターを
    3. もっとぽっちゃり人間女性キャラクターを
    4. 「ぽっちゃりキャラクターの追加が減っている気がする」
  6. 腹筋が割れていないもっと筋肉質な男たちを
  7. もっと普通体型(Twunk)のキャラクターを
    1. もっと普通体型/痩せ型のケモノキャラクターを
  8. Twink(華奢な若い男性)を減らす
    1. 実際、このゲームではTwinkはすでに少数派ですが…
  9. 「老人や肥満のキャラクターが不快な場合がある」
  10. もっとドワーフを
  11. 規範に逆らう表現をもっと
    1. 男らしいノンバイナリーキャラクター、トランスジェンダーの熊系、男らしい女性などなど
  12. 人間の奇妙な髪型を減らす
  13. Cinderella Cheshire Catのような、ユニークで良いデザインの女性キャラクターをもっと
    1. 女性キャラクターが少なすぎる
    2. もっと年配の女性キャラクターを
    3. 可愛いおばあちゃんキャラクター
  14. 女性キャラクターを減らす
    1. 「女性キャラクターを削除しろ」と言う人さえいます
  15. ある回答者が非常に短いが具体的なウィッシュリストを提供しました:ハンサムな老人、ホットな老婆、ショタおじいちゃん、ロリおばあちゃん、眼鏡をかけた短髪の男
  16. イヌ科、ネコ科、牛、熊以外の種族のケモノをもっと
    1. シャチ、アナグマ、アライグマ、カメレオン…
    2. 「イヌ科のキャラクターが多すぎる、特に予想外のところで!」。例: Amduscias Carbuncle Yurugu Snegurochka
      1. 注:上記のキャラクターについては、元の神話ではイヌ科として描かれていません
  17. 透明なキャラクター
    1. …なぜ?
  18. 他のソーシャルゲームにあるような、女性プレイヤー向けの典型的なハンサムな男キャラクターを追加してほしい。友人に勧めるときのフックとして使いたい。
    1. AGF(Animate Girls Festival)のキャラクターは文字通りこのために作られたと思いますが、おそらく回答者はこのゲームにもっと「典型的なBL男性キャラクター」を求めているのでしょう
  19. もっとダイナミックな衣装の選択肢を
  20. Protagonistのスキンをもっと
    1. 水着スキン、夏スキン、警察官の制服…
    2. Protagonistのエロティックなスキン
    3. Protagonistの表情差分
    4. 女性 Protagonistの体型をもっと
    5. 星5 Future Heroのスプライトを描き直して足を長くする
  21. 木属性と全属性の女性キャラクターをもっと。これまでのところ、木属性には女性キャラクターが1人( Echo)しかおらず、全属性には1人もいません。
  22. ProtagonistとのCGをもっと
  23. もっと普通の見た目のキャラクターを。最近の女性キャラクターは「個性的すぎる」
  24. 一部のキャラクターデザインは深みに欠けており、特に他のメインキャラクター(シロウ、リョウマ、ケンゴ)がそうだと思います。
  25. 最近のデザインは古いものほど良くないと嘆く回答者もいます
    1. 「第13章以降の新しいキャラクターの多くにはあまり興味が持てない」
  26. 星3の別スキンを星4/5のイラストにも適用できるようにすべき
    1. 予算が…
  27. もっとオークを
  28. 肌の露出が多いもっとエロティックなスキンバリエーションを
  29. もっこりを大きく
  30. 露出の少ない衣装に切り替える機能
  31. バリアントの実装を伴わないスキンをもっと追加する
  32. 高レアリティのキャラクターイラストには、低レアリティのキャラクターイラストと同じ数のスキンが必要
  33. もっとキャラクターのポーズを
    1. お尻の視点のアートをもっと
  34. もっと西洋のイラストレーターを
  35. 素晴らしいケモノキャラクターを描けるのに、このゲームでは人間キャラクターしか描いていないイラストレーターがいるのは残念だ
  36. 古いキャラクターを作り直すためにイラストレーターに依頼する(特に、ゲームのリリース当初にデビューし、イラストがあまり洗練されていなかったキャラクターで、現在イラストレーターの画力が大幅に向上している場合)
  37. より良い夏スキンを。新しい水着を着るためだけにバリアントを取得するのは(通常、リリース時や以前のサイド機能ですでに持っているため)、非常に退屈です。
    1. ただのスピード/ふんどしはもうやめて
  38. 「新しいイラストが絶望的なキャラクターたち――イラストレーターを変えてほしい…」
    1. まあ、それはLWにとってそのような理由でするには非常にリスクが高いことです。元のイラストレーターはそれを見て喜ばないでしょう
  39. 似たような見た目のキャラクターが多すぎる
  40. 「歌って踊るキャラクターが多すぎる」「外向的なキャラクターには飽きた」
  41. 多様性と交差性。ゲームは現実世界の神話や信仰から借りているため、それらを公平に描写する重い責任があり、そうでなければ非人間化することになります。
  42. 肌の色が濃いキャラクター、特にアギシンバ出身のキャラクター。日本人とのハーフであると説明されるキャラクターもいますが、マンティコアやオニャンコポンのようなアフリカ系ディアスポラの神話からの代表者をそのようにするのは良くありません。
  43. 女性、トランス、ノンバイナリーのより広範な表現。私はこのゲームが主にケモノ好きかもしれないゲイ男性をターゲットにしていることを理解し、個人的にはそれに共感しています - 個人的には女性の数が同等であることを望んでいるわけではありません。それは私の交差性の認識への欲求を裏切ることになるからです。しかしこれまでのところ、女性、トランス、ノンバイナリーキャラクターの包含は、トーキニズム(名ばかりの採用)よりほんの少し良い程度だと思います - 女性は既存の典型に当てはまり、異性愛男性の視線向けにデザインされており、トランスとノンバイナリーはMxの塊であり、すべての二次性徴を取り除かれています。
  44. アニメーションするキャラクタースプライト/CGを追加する
  45. 他の東南アジアのデザインを追加する
  46. もっと多くの男性人間キャラクターがへそ下の体毛を持つことができればいいのに。Tianzunが許可されたのなら、App Storeのガイドラインはそれほど厳しくないはずですよね?
  47. デザイン過多でテカテカした未来的な衣装デザインが多すぎる
  48. 神話に基づいたファッション、またはカジュアルな都会的なデザインをもっと
  49. 人間/ケモノのキャラクター比率をもっとバランス良く
  50. アーティストに自由にやらせる。時には奇抜なアイデアが良いこともある。
  51. 股間を極端に大きく
  52. 既存のキャラクターの衣装バリエーションをもっと増やしてほしい。
  53. アーティストの問題で限定化できないキャラクターについては、アーティストが変わってでもリリースしてほしい。(ARバージョンも!)
  54. キャラクター / デートクエスト
  55. 現在のキャラクターのためのもっと多くのデートクエスト、そしてソーシャルメディアの更新のように、彼らの日常生活や他のキャラクターとの関係をもっと見たい。
    1. なりきりソーシャルアカウントのようなものでしょうか?
  56. デート/キャラクタークエストのリリーススケジュールが最近遅くなっている
  57. 古いキャラクタークエストのリメイクまたは続き
  58. 多くのキャラクターがまだキャラクター/デートクエストを持っていない、終わりのない待ち時間はプレイヤーのゲームへの愛を蝕んでいる
  59. クエスト/ストーリー以外でのキャラクターとの対話をもっと。イベントショップにいるときと似ているが、恒久的な方法で。
  60. 「既存のキャラクターの限定/別バージョンをもっと見たい。-> キャラクターが多すぎるため、以前にリリースされたキャラクターが登場する機会が減っている。新しいイベントでの新キャラクターよりも、既存のキャラクターの掘り下げを見たい。」
  61. アシガラとシェンノンの2番目のバリアントが両方とも夏のテーマであり、3番目のバリアントはおそらく(少なくともすぐには)来ないだろうから無駄に感じたというコメント
  62. 2番目のバリアントを減らす
  63. ゲーム内で男性の乳首を見せてほしい。XXL WoofiaはすでにGoogle Play/Apple Storeでそれが問題にならないことを証明しています。
  64. 新しいキャラクターが追加されるのは素晴らしいことですが、既存の非限定キャラクターにも光が当たることを願っています。
  65. 既存のキャラクターの新しい登場、人気キャラクターだけに焦点を当てることなく新しい星4および星5カードの実装
  66. ガヴリロ・プリンツィプ、ニコラ・テスラ、またはヨシップ・ブロズ・チトーに触発されたキャラクターを追加してください
  67. ウクライナなど、より多くの国の代表的な伝承。
  68. キャラクターの声がペルソナと合っていない、または声が若々しい外見よりも老けて聞こえると感じることがよくある。
    1. 多くの大人/十代のキャラクターが7歳のように聞こえるのは私にとって致命的でした
  69. 声優の変更がある場合、前の声優の声を可能な限り保持していただければ非常にありがたいです。
    1. 回答者が「前の声優の古いボイスラインを保持し、新しい声優には新しいラインのみを録音させる」ことを意味しているのか、「前の声優の古いボイスラインのアーカイブを提供する」ことを意味しているのかはわかりません
    2. 一部のウェブサイトで特定のキャラクターのために後者を行っているファンメイドの動画があります(技術的にはLWの利用規約で禁止されているため、ここではリストしません…)
  70. Alberichにコイン獲得スキルを付けなかったのは機会損失
  71. 1つのユニットに複数のキャラクターを入れるという試み(聖夜 Shino Future Hero)は理解できますが、ARのようなユニットの魅力があまりわかりません。1枚のカードに5人の主人公を詰め込むよりも、レイアウト全体を使って1人のキャラクターを見せてほしいです。 Future Heroで得たものよりも、MC4カードのような路線の方が好みです。
  72. 女性キャラクター間の相互作用をもっと
  73. キャラクターデザインは正しい比率であるべき
    1. 最も一般的な不満は「足が短い」ことです
  74. キャラクターデザインが、そのインスピレーション、背景、職業、または性格と一致している
    1. どちらかと言えば、ライフワンダーズはこの点で一貫してうまくやっている唯一のLGBTゲームメーカーだと感じているので、回答者が何を不満に思っているのかわかりません
  75. Protagonistを心から嫌っているクラスメート
    1. LW:わかりました、 Kirito Protagonistと同じクラスにいるイベントを開催します( Kiritoの限定カードが出る時かもしれません)(冗談です)
  76. すべてのキャラクターが正面を向いて直立しているスプライトが欲しい。
  77. キャラクター数が増えるにつれて、各個人に割り当てられるリソースが減少し、深く掘り下げることが難しくなっています。
    1. 一部のキャラクターは無視されている
  78. ゲーム内で各キャラクターに出身世界をタグ付けする
  79. 会社はゲームの背景にAIを使用するのをやめるべきだという意見
  80. 一部のUIやアニメーションが古く、ゲームの他の部分と一貫性がないという不満
  81. Protagonist視点のARアートをもっと
  82. 非常に具体的なサイのキャラクターを提案した回答者 https://en.wikipedia.org/wiki/Karkadann

ゲームプレイ

  1. 周回可能なレベルとスキルの種
  2. 「キャラクターのレベルアップをもっと早く。現在、キャラクターをレベル90にするには時間がかかりすぎます。1人のキャラクターをレベル90にするよりも、ゲーム内のすべてのキャラクターに種を限界まで与えて花にする方が簡単な気がします。
  3. 低レアリティユニット(1〜4星)を5星ユニットに変換する方法。ライブ・ア・ヒーローにはこれがあります。
  4. 十分なチームコストを構築した後、フル5星チームを構築できるようにランク上限を上げる。
  5. ARチームコストを無視して、2つのARを装備できるようにキャラクターを強化する方法。
  6. サポートメンバー画面を追加して、サポートとして配置できるキャラクターを増やしたり、イベント中にユニット専用のものを設けたりできるようにする。」
  7. ダンジョンキーを使用する場合、宝探しの間に何度も試行する必要があるのが面倒なので、一度にすべて使用できるようにしたい。
  8. 手抜きやファンサービスではなく、素晴らしいストーリーのあるかっこいいマッチョ/ぽっちゃり男性を見たいだけです。
  9. 既存のキャラクターのキャラクストーリーとデートストーリーを追加してほしい。
  10. ログインするインセンティブがあまりありません。新しいユニットを引くつもりがなければ、ログインしない傾向があります。
  11. 膨大なHPや大げさなダメージを与えるだけでなく、もっと挑戦的で、敵の知能を向上させる。おそらく、石やチケットなどの貴重な報酬を与える100レベルの属性ダンジョンを追加するなど。
  12. EXP、スキルジェム、種などのアイテムの表示を、アイテムを1つずつ並べるのではなく、「<アイテム> x N」にまとめて、検索しやすくする。
  13. オートバトル/クイックバトル
    1. 圧倒的に要望が多く、幸いなことに10年計画で言及されているため、LWはすでにこの問題を検討しています
  14. スタミナ半減
    1. 日々の周回を増やしたくないため、メインクエストのみでスタミナ半減キャンペーンを行ってほしいという要望
    2. スタミナ半減キャンペーン中、プレイヤーは「APを450消費する」などのウィークリーミッションを行うために2倍の時間をかけることになり、余計に面倒です
  15. 追加のモードまたはプレイ可能なコンテンツ。エンドゲームがほとんどない
  16. 戦闘中のバフとデバフの刷新または簡素化
  17. ゲームシステムが複雑で難しい。効果が多すぎて把握できないため、理由もわからず高難易度で負けることがよくあります。
  18. 新規プレイヤーを引き付けるためにアートスタイルを改善して市場に追いつく。特にマップのインターフェースが醜く、このゲームはまだテスト中で未完成だと思ったほどです。
  19. チャージスキルのみ倍速を無効にする機能を持たせる
  20. 一部の3星ユニットが一部の4/5星ユニットよりも優れており、一部の1/2星ユニットが3星ユニットよりも優れているという不満
  21. 周回を減らすために、「スタミナ半減」キャンペーンの代わりに「消費スタミナ増で報酬増」キャンペーンを実行する
  22. 月次/週次ボス
  23. 虹の欠片をもっともらえるウィークリーミッションを増やす
  24. ガチャユニットのスキルの一部としてロックされていないオートバトルメカニズム(これは現在のライブ・ア・ヒーローのオートバトルメカニズムの状況です)

ストーリー

  1. 最も一般的な要望の1つ:新しいキャラクターが追加されても、既存のキャラクターの出番や注目をもっと増やしてほしい
    1. 新キャラクターのリリースを遅らせて、既存のキャラクターにより多くの時間を割り当てられるようにする
  2. ストーリー / 概念 / 背景を要約する用語集 / サマリー機能を持たせる
    1. 9年分のコンテンツのすべてを覚えているのは難しい。一部の回答者は、メインクエストのリリースの間に6ヶ月の空白があると忘れてしまうと言っていました
    2. 章をクリアした後にサマリー機能があるべき
    3. ライブ・ア・ヒーローがこのゲームより先にこの機能を実装したのは皮肉なことです
  3. メインクエストのストーリー
    1. メインクエストのストーリーが複雑すぎる
    2. メインクエストは、既存のキャラクターのストーリーテリングと、全く新しいキャストの紹介の両立に苦心しており、全体的なペースや流れが乱れていると感じられます。
    3. 多くの回答者が「メインクエストのストーリーは第X章までは良かったが、その後は下り坂になった」というフィードバックを持っており、新しいメインクエストのストーリーに不満を持っていることを示唆しています
    4. ストーリーが断片的で追うのが苦痛
    5. 暗すぎて退屈
    6. ストーリーの進行が遅すぎる
    7. 決して対処されないプロットホール(話の矛盾や投げっぱなしの伏線)が多すぎる
    8. 世界観をもっと理解しやすくしてほしい。
    9. 主人公をメアリー・スーのように書かないでほしい。誰もが一目で彼らを好きになりがちです。
    10. 主人公が全くの無力である回数が多すぎる
    11. 同じストーリー内での文体の一貫性をもっと
    12. ギルドによって引き起こされた混乱について、一般の人々がどう感じているかを語ってほしい
    13. 学校の設定は重荷であり、原罪です… メインストーリーやキャラクターのほとんどは明らかに学校に通っていません。なぜ教師や生徒というラベルを貼るのでしょうか?サモナーが学生であることだけで十分です…ましてやExters(転光生)がいる今、彼らに学校のラベルを強制するのは馬鹿げて聞こえます
    14. ループについての話を減らし、主人公たちが「以前のループの知識」なしでこれをどのように解決するかについての話をもっと。
    15. 第14章を書き直してほしい:内容と言葉選びの両方が難解で、過度に回りくどく感じられた。
    16. これまで積み上げてきた展開――ギルドの戦い、多数決のルール――が空虚な茶番劇になってしまった、それは受け入れがたい。
    17. 「全員を愛することは誰も愛さないこと」「すべては置き換え可能」のような難しい科学的/哲学的なセリフが多すぎる
    18. 「魔属性」の定義とは何か
    19. 後付け設定(レトコン)が多すぎる
  4. ストーリーの長さ
    1. ストーリーを長くしてほしいという人もいれば、長すぎて読むのが大変だという人もいます
    2. その他のコメント:
      1. テキストの量と長い文章のせいで、気軽に読むのが難しい。第1章や前半を読むだけでも、ゲームをプレイしているというより小説を読んでいるような気分になり、時間がかかる。
  5. ストーリー内の「次の選択肢まで直接スキップする」機能
  6. 同じ世界のキャラクターの相関図を作成する
  7. イベント中にキャラクターがキャラ崩壊(OOC)しているという不満がいくつか
    1. そのような不満の多くは、具体的に Amdusciasを例に挙げています
  8. ストーリーパターンが予測可能すぎるという不満を多くの回答者が持っています
  9. 回想形式の語りが退屈すぎる
  10. 「1つの章でキャラクターにスポットライトを当て、その後はストーリーの残りの部分でそのキャラクターを無視する」のは避けてほしい
  11. 後付け設定ではなく、キャラクターやメインストーリーに関するより一貫した設定を。
  12. 「安全策をとって」キャスト全員をバイセクシャルにするのではなく、セクシュアリティやジェンダー指向についてのより明確なメッセージを。
  13. 多くのキャラクターが極端に戯画化(フランダー化)されている。
  14. 新しいストーリーとともに次々と新キャラクターがリリースされ、誰もが注目を浴びたがるため、既存キャラクターの成長は稀である。
  15. 多くの場合、キャラクターは物語の中で変化の主体としての役割を果たすのではなく、単にストーリーを朗読しているだけのように感じる。
  16. 他の異世界を描写するためのコンサルタント。ライフワンダーズが日本に4つの異なる異世界(高天原/神道、和の国/江戸時代の神話、カムイコタン/アイヌ、ニライカナイ/沖縄の先住民)を与える際、自分たちの知っていることに固執したのは明らかだ。しかし、彼ら自身の先住民の世界に対する見解は還元的であり、深みにも欠けているように見える。大霊(グレート・スピリット)は特に、北米の多様な先住民を1つの世界に混ぜ合わせ、植民地的な性質に対処することなくベイブ・バニヤンやジャージー・デビルなどの植民地に関連する神話との共存を強制するなど、誤った表現に満ちているように思える。他の世界は、優れた覇権国が代表として指導し、その覇権国に劣る者が追放者の役割を担うという一般的な枠組みに合わせて平坦化されている。しかし、すべての神話や伝統が必ずしもこのように枠組みされているわけではない - 私の理解では、ロシアの神秘主義において、ヴォロスとペルーンは二重の力と見なされており、両方とも互いに続く周期的な対立の中で崇められるべきものである。
  17. 一部のキャラクターは範囲が限られているように感じられ、LWは4番目のバリアントが出る前でさえアイデアが尽きているようだ。キャラクタークエストやデートクエストに追加情報があると確信しているが、翻訳されていないのでどうしようもない
  18. ストーリーの敵役がすぐに許されるのをやめてほしい
    1. 悪役は悪役のままに。すべてのキャラクターが救済される必要はない
  19. 「新しいイベントを始めるために新キャラクターを作る」のではなく、完全に既存のキャラクターによるイベントを開催してほしい
  20. 新規プレイヤーにとってストーリーが理解しにくい
  21. 初期のキャラクターと新しいキャラクターの相互作用をもっと。
  22. 各キャラクター紹介をより深く掘り下げる。
  23. 一部の重要なキャラクターの出番が少なくなった
  24. ストーリーを引き延ばす独り言を減らす
  25. 主人公が複数の魂を持っており、人によって別人と見なされるというアイデアが十分に活用されていない
    1. 別の回答者は逆のコメントをしています:「主人公とその魂への焦点を減らしてほしい。彼らに関しては何も明確に定義できず、選択肢が与えられたときに1〜2行使われるだけだ。それは自己投影キャラクターであり、自分の選択が直後のテキストの並びに影響を与えるだけで、未来には続かないので、面白くない。」
  26. キャラクターが魂を理由に無条件に主人公に執着するのを減らしてほしい。感情を普通に育てさせてほしい
  27. 主人公の力がストーリー中に重要な形で進歩することはなく、そのため彼は登場する新キャラクターに依存しすぎている
  28. 一部のテキストは長すぎて1つのパネルに収まらない。文章を短くしてほしい
    1. 元の日本語のストーリーテキストはゲーム画面に問題なく収まると思います。問題が生じているのは英語翻訳のみです。
  29. ストーリーは最初から注意を引くことに失敗しており、最初の数章は非常に弱く、古臭い物語の決定がいくつかあります。第2部には愛すべき点がたくさんありますが、代表者プロットでストーリーがいかに反復的になったか、そして毎年数章のエピソード数に対してストーリーの規模が大きくなりすぎたことに気づくでしょう。第13章はこれの最たる例で、いくつかの急ぎ足のプロットや画面外で展開されたプロットがあります。特に自分が深く関わっている場合に、プロットが急ぎ足で処理されたり画面外で展開されたりするのを見るのは非常に悲しいことです。
  30. ニライカナイ( Tedaの世界)のようにゲームでないがしろにされていると感じる世界についての情報や、残りの追放者についての情報をもっと。
  31. 女性キャラクター間の相互作用をもっと。もっとデートクエストが実装されてもいいはずだ。
  32. Protagonistを含むキャラクターたちが、メインストーリーとの関連性が薄い中で、単に一緒に楽しんでいるイベントストーリーを読みたい。
  33. カナンやナイトグロウのようなシナリオが少なくとも年に1回はリリースされるのを見たい
  34. プレイヤーの決定により重要性を与える、第四の壁を破ることでさえも
  35. ボイス付きシナリオをもっと
  36. そして友好的な人を減らす。MCは全員と友達になる必要はない。
  37. ストーリー内の選択肢をもっと
    1. バレンタイン・クロスロードイベントでは、私たちの選択がキャラクターの反応に影響を与える機能がありました
  38. ストーリーは都市の破壊やポスト・アポカリプス的な話で非常に反復的であり、悪役はしばしば主人公と恋に落ちるためだけにめちゃくちゃにされている
  39. 設定上ある程度関連のあるキャラクター間の特別な相互作用(例: Hecate <> Barguest Fenrir <> Hati <> Loki <> Jormungandr
    1. これらのペアのほとんどはデートクエストに特別なセリフがあります
  40. ギルドの参加をもっと
  41. 日本国外(例:ヨーロッパ)のライターを雇う
    1. ライフワンダーズは全従業員に日本語を話せることを求めているため、おそらく不可能でしょう
  42. コメディではなく、もっとシリアスなストーリーを
  43. もっと小さく、自己完結したストーリーを
  44. プレイヤーキャラクターの性格を表現する機会をもっと。利用可能な唯一の性格が非常に元気で興奮しやすい(私の好みではない)と感じることがあるため。
  45. イベントの第1章へのプロローグは3話くらいの長さにしてほしい。濃密なストーリーはありがたいが、読むのに時間がかかり、イベントの周回クエストを解放するのが難しくなる。
  46. 日本語の表現を改善できるはずだ。
  47. 異文化の神々に関することについては、もっと背景ストーリーが必要かもしれない。特に日本のものについては、このゲームが日本発であるため、プレイヤーがすでに日本の神々やその背景を知っていると仮定しているように感じることがあるが、日本国外からのプレイヤーの多くはそれらに詳しくないはずだ。
    1. まあ、この会社はまだ主に日本のプレイヤーにサービスを提供しているので
  48. ストーリーにおける異なるキャラクターの出番の割合が非常に不均衡
  49. メインストーリーやイベントストーリーを読んだ後でも、どんなキャラクターなのか把握しにくいことが多い。より詳細な性格特性を明らかにするキャラクター説明を希望する。
    1. ライフワンダーズ:サモペディアを買ってください(冗談です)
  50. シナリオに応じて、最近流行っている言葉やテーマ(良いもの、面白いもの、キャッチーなもの)を取り入れてほしい。
    1. しかし、他の回答者はまさにこのことを嫌っています

イベント

  1. イベント通貨コストを下げたイベント報酬をもっと。
  2. 夏、バレンタイン、ハロウィーン、クリスマスのようないつものお祭りに従わないオリジナルのイベントをもっと
    • 同時に、もっと夏のイベントや現実世界のお祭りイベントを求める回答者もいます
  3. イベントやアニバーサリー中のUI変更
    • 「鬼は内!?失恋大工の建築記」(節分イベント)は、これまでにカスタムマップUIを持った唯一のイベントでした
  4. 新規リリースの頻度を高く
    • 同時に、現在のゆっくりとしたコンテンツリリースのペースを好む回答者もいます
  5. イベントスロップ(粗製乱造)の定型 - 新キャラクターが紹介され、対立の原因となる。第2〜5話は義務的に各期間限定キャラクターをカバーし、特集エピソード以外での意味のあるキャラクターの存在や貢献はなく、他のキャラクターの他のストーリー展開についての意見もない。これらのエピソード、そしてこれらの期間限定キャラクター全体は、ストーリーから削除したり交換したりしても何も重要なものは失われず、ストーリーもそのまま残る。新キャラクターが世界の衝突を引き起こす場合はボーナスポイント。「バレンタイン・エクストラバガンザ」、「渚のファッショニスタ」、「バーチャル・サマー・メモリーズ」、「砂漠の旅」、「バレンタイン・コロシアム」、「バレンタイン・タイムワープ」などを参照。このように切り離された方法で各キャラクターに焦点を当てたいなら、そのための特別クエストがあるじゃないか!
  6. 台本通りのオートウィン(自動勝利)ストーリーイベントクエスト。以前はより多くのクエストの多様性を体験する場所だったが、今はプリセットチームで敵を一撃で倒すだけに縮小された。敵は時々チームを「全滅」させるが、根性で「奇跡的に」生き残り、その後チーム全体が3ターン後に全範囲チャージに切り替わる。どうせオートウィンなら無意味な追加だ。
  7. 新しくリリースされたユニットにこだわっても、イベントクエストの周回は一般的に簡単すぎる。チームビルディングをうまくやるのは、クエストに勝つためではなく、3ターンで(すべてを一撃で倒して)勝つためだ。フェーズを3つだけにするなら、各フェーズをもっと難しくすべきだ。できるだけ少ないターンでクリアすることに何らかのインセンティブ、おそらく追加のコインなどを提供してほしい。
    • 個人的には周回クエストが難しくなったら嫌ですが。
  8. 復刻イベントショップでサロモンチケット、レベルの種、スキルの種を販売してほしい
  9. 復刻イベントストーリーで転光石を与えてほしい
  10. イベントショップでのアイテム購入上限を高く
  11. バナーに掲載されていないキャラクターが、イベントストーリーでもっと頻繁に役割を果たせるようにしてほしい
    • 一部のイベントストーリーはすでにそうしており、それらはよりよく書かれている傾向があります
  12. セックスCGとサイドストーリーの要望
    • ゲームがGoogle Play/Apple Storeに掲載されている場合は不可能です
  13. メインクエストのストーリーに関連するイベントをもっと
  14. イベント通貨の周回に関するものではない新しいイベントを開催してほしい
  15. 転光石の収入を維持しながら、周回クエストの量を減らす
  16. すべてのイベントのイベントショップに高品質のARを
  17. イベントごとにもっと転光石を
  18. イベントでの配布ユニットをもっと
  19. キャラクターを肉付けするために、現在のループを設定したイベント間の短いサイドストーリーキャンペーン
  20. イベントでの敵対的なシナリオをもっと。すべてが明るすぎ、幸せすぎ、イベントでの対立の余地がほとんどない。すべてに同意するだけでなく、互いに対立するキャラクターがもっといるべきだ。緊張の大部分は「悲しい過去」から来ているが、それはキャラクターの相互作用に影響を与えないので、過去の悲劇への焦点を減らし、現在の悲劇を作り出すことにもっと焦点を当てるべきだと言う。
    • イベントクエストではなく、メインクエストやダンジョンクエストでより多くの「対立」を見る傾向があります。また、新キャラクターが敵役として提示されたり、悪い性格を持っていたりすると、多くの場合、そのキャラクターの人気が長期間低下し、LWがそのキャラクターの評判を「洗浄」するのにより多くの時間を要するという厳しい現実もあります。
  21. 非バナーキャラクターのためのイベント特別クエスト
    • たとえば、 Jack Frostは2024年のクリスマスイベントで非プレイアブルキャラクターとしてデビューし、イベントストーリーの大きな中心でしたが、イベント特別クエストはありませんでした。彼は後に2025年の新学期キャラクターとしてリリースされましたが、これにも特別クエストはありませんでした。したがって、イベントでリリースされた他のキャラクターよりも常に特別クエストが少ないキャラクターがいます。
  22. イベント用ミッション
    • 特定の属性のみを使用して、特定のコスト以下の高難易度クエストをクリアする
  23. クリスマス・ショーダウンで使用されたパラレルルートを使用するイベントをもっと
    • あのイベント中、「他のルートを選んだ他のプレイヤーへのネタバレ」を防ぐために何かを共有するのは非常に難しかったと言わなければなりません。多くの人は、ソーシャルメディアに何を投稿してよいかわからなかったと思います。これはイベントの「盛り上がり」をある程度損ないました
  24. 復刻イベントをもっと
  25. 復刻イベントが長すぎる
    • 復刻イベントを2週間に制限するという提案もありました
  26. 主人公が誘拐されるイベント
  27. イベントでの主人公が無能すぎる
  28. 主人公に執着するすべてのキャラクターを含み、一日の終わりに誰が主人公と一緒にいられるかを競い合い、互いに受動的攻撃的な行動をとるイベントを作ってほしい
    • 多くのイベントですでに、 Protagonistに執着するキャラクターが登場しています。LWが意図的にそのようなキャラクターを全員含むイベントを作成した場合、個人的にはそのようなストーリーは非常に痛々しいものになると思います…
  29. フルメイド/ウェイターイベント
  30. 吹奏楽アンサンブルイベント
  31. ロマンスの選択肢をもっと
  32. ストーリーが断片的で読むのが退屈。根本的に面白くない。
  33. より長いイベントストーリー
  34. イベントストーリーでの設定語りを減らす
  35. 全キャラクターに限定バリアントの平等なチャンスを
    • 回答者はLWが利益を上げる必要があることを認めていますが、それでも人々はあるキャラクターがついに限定バリアントを取得できることを望んでいます
  36. イベント終了後にイベントを読めるかどうかわかりませんが、まだ実装されていない場合は実装してほしいです。
    • はい、読めます。設定 > 思い出のページに隠されています。

ガチャとマネタイズ

いくつかの要望は非常に大胆であり、他のどのガチャゲームでも実装されているのを見たことがないため、ライフワンダーズが検討することさえないだろうと言っておきます。

注:天井 = サモンポイント(交換pt)

  1. 星4および星5のサモンポイント要件を減らす
  2. ミニ天井の実装:現在のサモンポイント要件の半分で星5ユニットを確定。
  3. 有償限定星5指名チケットの選択プールは、「ランダムに他のものに変更 / サイズを縮小」するのではなく、毎年拡大すべき
  4. 星4および星5のサモンポイント要件を減らす
  5. ゲーム内購入アイテムの多様性をもっと
  6. 星4および星5のガチャ排出率を高く
  7. より安いゲーム内購入アイテム
  8. 毎日石がもらえる月間ゲームパスを販売する
    1. 大手ゲーム会社のほとんどのガチャゲームにはそのようなゲーム内購入があります
  9. 未使用のサモンポイントは次のガチャバナーに持ち越されるべき
  10. チケットでの10連ガチャを実装する
  11. 星4/5指名チケットをもっと
  12. ショップに限定星3ユニットを追加して特別クエストをアンロックできるようにする
  13. 50石(10連)の割引ウィークリーパック
  14. イベントで割引された高価値の石パックをもっと頻繁に
  15. ガチャから引くキャラクターが多すぎる
  16. 古い星5ユニットを入手するより良い方法
    1. 一般的な星5指名チケットを販売する
  17. 古いバナーを復活させ、星3キャラクターに天井を追加する。また、ジン、トリトン、世界代表の限定星3キャラクターなどをメインガチャに含める。それらをロックアウトするのは冗長に感じるため。
  18. 常設ガチャバナーへの天井システム
  19. ログインボーナスによる無料石をもっと
  20. 無料石を与えるクエストをもっと
  21. 国の平均所得に合わせてゲーム内購入アイテムの価格を調整する
    1. 東南アジアやラテンアメリカのプレイヤーのほとんどは、日本の平均所得と比較した所得格差のため、ゲーム内購入アイテムを購入する余裕がありません
    2. しかし現実的に言えば、一部の悪意ある行為者(VPN / 複数アカウントなど)に悪用されずにオンライン製品の国際価格設定を実装することは困難でしょう
  22. マンスリーパック1とマンスリーパック2の価格差が大きすぎる
  23. 1チケットと引き換えに30サモンポイントは不公平
  24. ユニットの重複は虹の欠片やその他の通貨を与えるべき
  25. 多額のお金を費やすことなくARを最大化するために、ARガチャのための無料プルをもっと
  26. ガチャプルで非ピックアップキャラクターが出る確率を減らす
  27. ARにより強力な効果を与える
    1. 回答者は「[フェーズ開始] +1000 HPを持つ綺麗なアートを手に入れるインセンティブは0」と述べました
  28. ピックアップされた星4/5 ARが2週間ごとに変更される常設ARガチャバナーを追加する
  29. ダブル星5ガチャバナーをやめる
  30. メインクエストガチャバナーへの限定星5の実装をやめる
  31. 他のことに石を使用するオプション
    1. 過去の季節ARを交換する
    2. 限定ダンジョンをアンロックする
  32. 限定ガチャバナーを毎週復刻する
  33. ARガチャバナーの石要件を減らす
  34. 星3キャラクターを直接購入するオプション
  35. ガチャバナーから引く必要なく入手できるARをもっと
  36. 非ガチャの買い切りゲームを作ってください
  37. アニバーサリーにはもっと割引パックがあるべき
  38. 福袋はまだ入手していない星5を保証すべき
  39. すべてのガチャバナーには、課金プレイヤーに有利な別の有償バージョンがあるべき
  40. 有償石をもっと便利にする
  41. 不要なユニットを売却する機能
  42. 他のプレイヤーとユニットを交換する機能
  43. 他のプレイヤーのために石パックをギフトする機能
    1. Discord Nitroを贈るような感じでしょうか?
  44. 無制限にお金で虹の欠片を買う機能
  45. 星6ユニットを導入してみんなをパニックにさせる
    1. あなたは悪魔ですか?
  46. モブキャラクターをフィーチャーしたAR
  47. 星5 Protagonistがガチャバナーからしか入手できない限定ユニットであることは許されない
  48. プレミアムおよび一般バナーに毎日のマルチサモン(10連)オプションを追加する。
    1. 回答者はおそらく他の非常に気前の良いガチャゲームをプレイしているのでしょう。XXL Woofiaでさえ、一般バナーのデイリーシングルサモンしかありません

翻訳

一般的に、ほとんどの回答者は公式翻訳の「品質」は多少のタイプミスやエラーがあっても良いと考えていますが、「公式翻訳のスピード」には非常に不満を持っています。翻訳がないためにゲームへの忍耐を失った人さえいます。

翻訳のタイプミスやエラーについて不満を言っている人々へ。公式のお問い合わせフォームを通じて、翻訳のタイプミスやエラーを含む実際のストーリーと文章をリストアップしてLWに報告することを強くお勧めします。実際のエラーを指摘せずに「タイプミスやエラーがある」と言うだけでは、LWがそれらの問題を修正する役には立ちません

  • 多くの回答者は、他のゲームのような同時公式翻訳は「最低限」であると考えています
    • 回答者はしばしば、Another EidosやXXL Woofiaのような他のゲームがすでに同時公式翻訳を行っていることを指摘します。他のゲームにそれができるなら、ライフワンダーズに言い訳はありません。
  • 公式翻訳スケジュールに関する透明性をもっと
    • ある回答者は、すべてのプレイヤーが仲間外れにされていないと感じ、来年何を楽しみにすべきかを知るために、LWが来年の発表計画に翻訳計画を入れることを求めています。
    • LWが翻訳を改善したくないのであれば、単に公にそれを認めるべきです。人々を待たせないでください。
  • ユニットがボイスラインで言っていることに字幕を追加する
  • 一部のクリスマスイベントには公式翻訳に4年のギャップがあります
  • キャラクタークエスト、デートクエスト、ダンジョンクエスト、チュートリアルクエスト、および一部のミニイベントはすべて公式に翻訳されていません( Quantum / Tianzunのギルド所属紹介、トレジャーCP、ゴールデンウィークストーリーなど)
    • ARのチュートリアルクエストが今日まで翻訳されていないことは、許されざることです
  • スキル説明と状態名はリリース時に翻訳されるべき
  • ライフワンダーズに公式翻訳の人手の制約がある場合は、ストーリーコンテンツをオンラインに投稿して、ファン翻訳者がそれに取り組めるようにする
  • 一部のスキル説明には「中国語 + 日本語」が混ざった状況がよくある
  • 英語のボイスアクティング
  • ある回答者は、メインクエスト第1章から第3章の公式英語翻訳を「堅苦しくて乱雑」と表現しました
  • 一部の回答者は、現在のトレンドやスラングへの公式翻訳の言及を少し痛々しいと感じていますが、それらの言及を好む人もいます
  • サモペディアの翻訳要望
  • スペイン語とタイ語の公式翻訳の要望

公式翻訳を気にするのは主に海外の回答者だけですが、それについてコメントした日本の回答者もいました:

  • 品質の向上と同時に翻訳速度を上げる
  • キャラクター名の翻訳を早く
  • 海外で商品を宣伝したいなら、翻訳速度を上げるべきだと思います。
  • 私は日本語でプレイしているのであまり問題を感じませんが、翻訳版が日本語版と同時にリリースされれば、より多くのプレイヤーが楽しめると思います。

バグとパフォーマンスの問題

  1. 読み込み時間が遅い
    1. ストーリーの読み込み速度が特に遅い
    2. アプリのリリースから9年が経ちますが、私がプレイしている他のアプリと比べてパフォーマンスが最も遅いです。戦闘中や画面遷移中のロード時間は1分近くかかることがあり、長すぎてプレイする意欲が本当に削がれます。
    3. ある回答者は(皮肉を込めて?)LWは読み込み時間を長くすべきだとコメントしました。そうすれば新規プレイヤーが定着するかどうかに影響するからだと
    4. 「ゲームデータを一括ダウンロード」するとアプリの動作がさらに遅くなる
  2. ログイン時間を短縮する
    1. ログインしようとするとゲームがフリーズする
  3. スプライトアニメーションが含まれている場合、VN(ビジュアルノベル)パートが最新のテキストで停止せず、読む時間がない。これは、タップ&ホールドでスキップできる機能に関連している可能性があります。
  4. チャージアニメーションがひどい
  5. ゲームが時々ランダムにシャットダウンする
  6. まだ私がイライラしていることの1つは、ヒット音を除き、オーディオが1つのソースからしか流れないことです。ゲームの実行中にヘッドホンをつけたり外したりすると、それまで再生されていた他のすべてのオーディオが新しいオーディオソースで再生されなくなり、再び再生するにはゲームを閉じて再起動する必要があります。その状態で何度も周回すると、最終的にゲームがクラッシュします。
    1. ここにはいくつかのバグがありますが、Bluetoothデバイスに接続したときの音に関連しており、音楽、効果音、戦闘中の会話の一部が消えてしまいます。
  7. 状態異常のアニメーションをスキップできるようにする。
  8. 画面間を移動するとき、変更される可能性がない場合でも、ゲームは常にコンテンツの完全なリロードを実行します(クエストをバックアウトしたときにクエストマップをリロードするなど)。
  9. エラーメッセージは多くの場合間違っているか、まったく情報がなく、特にネットワーク関連のものはそうです。
  10. スキルがゲームをラグくする
  11. 一部のボイスラインが他のものよりも静かすぎる
  12. ゲームが時々30fpsにダウングレードし、省電力モードを強制することについての不満
    1. OSの設定が原因だと思います
  13. 10分プレイしただけで携帯電話が熱くなる
  14. イベント交換所を終了するとアプリが頻繁に終了するバグがまだ発生します。
  15. XXL Woofiaの方が放サモより速く動作するというコメント
  16. バトルメニューにリスタートボタンを追加する。
  17. ログイン挨拶での表情を有効にする。挨拶の最後の更新以来、無効になっています。
  18. キャラクターが必殺技(CS)を使用すると、ゲームがクラッシュ/フリーズし、ゲームを閉じて再度開く必要があることがあり、イライラします
  19. ゲームの不安定さのほとんどは、他のアプリをチェックしているときに勝手に終了するランダム性に起因しています
  20. 修正されていないテキストエラーや、少しバグのある視覚効果がいくつかあります。
  21. デイリーログインを修正してください。各ユニットには、登場するたびにランダムながら設定された表情がありますが、それはすべてのプレイヤーに共通していて、なぜか変更できません。
  22. 通信の問題によるゲーム起動の失敗を、自分のデバイスの故障と誤解して再インストールしようとしている人をよく見かけます。公式側から「少し待ってください」とアドバイスする警告を出すなどした方が良いと思います。
  23. 煙の効果を伴う特殊効果が再生されると、ミッションの戦闘を行うかミッションが終了するまで煙の効果が消えないバグがあります。画面を覆い隠し、効果音が繰り返し再生されるため、非常に迷惑です。
  24. 設定 > アイテムページに移動すると、しばしば「missing text」という表示バグがあります
  25. Google Play Games (PC) での体験がひどく、パフォーマンスがひどすぎてほとんどプレイできないと不満を漏らした回答者がいました。毎回開くときにロード画面に時間がかかりすぎ、VNパートで時々フリーズし続けます。
  26. 4倍速でも遅すぎます。より高速なアニメーション速度を提供してください。
  27. ユニットの音声はオプションのダウンロードにすることができます
    1. 一部のプレイヤーはミュートでゲームをプレイするため、音声ファイルは不要です
  28. サポートキャラクターが自分が選んだものではない
  29. 一部のレベルでユニットの装備ARが消える、
  30. すべてのアセットをダウンロード
  31. サーバー負荷の軽減
  32. ガチャ関連の問題の発生を防ぐ
    1. えっ、この種のバグは、プレイヤーが突然大量の石の補償を得ることができる唯一の方法ですよ(冗談です)

その他のフィードバック

  1. Zhurongのぬいぐるみ
  2. コミュニケーション
    1. プレイヤーとの透明性とコミュニケーションをもっと
    2. 運営体制の不透明さがかなり目立ち、中核スタッフが抜けているという印象が強く、会社の将来や運営に不安を感じます。
    3. ゲームは、告知を公開するためのより良いシステムを本当に、本当に必要としています。Twitterは機能不全で尊敬できないプラットフォームであり、日ごとにLGBTQコンテンツに対して敵対的になっています。一部の公式アップデート投稿は、すでに年齢確認済みユーザーのみがアクセス可能としてマークされています。公式サイトはいいですが、本当に古くて飾り気がなく(ラベルのないバナーリンクのリストだけ)、ページの内容は文字の壁です。平均的なプレイヤーは、ゲーム内に表示されている現在のバナー以外に何が起こっているのか全くわかりません。
    4. あるイラストレーターがAIアートの論争に巻き込まれたとき、そのイラストレーターはたまたまいくつかの星2キャラクターのアートを担当していました。LWはこの件について完全に沈黙を守ることを選び、会社のプレイヤーからの信頼を損ないました
  3. アカウントの移行とバックアップのプロセスは本当に直感的でなく、アクセスするのが難しく、改善が必要です。私の知っている他のすべてのプレイヤーは、少なくとも一度はアカウントを失い、サポートを通じて復元しなければなりませんでした。
    1. 複数のデバイスでプレイするためのアカウント連携(私は携帯電話でプレイし、小さなデバイスで読むのが好きではないのでPCのエミュレータで読んでいます)
    2. 元のデバイスが破損したときにゲームアカウントを失ったという不満もありました
    3. Google/Appleアカウントシステムへのアカウント連携
  4. クエストマップのBGMを変更する機能
  5. 大塚明夫
  6. Protagonistが魂の袋であるというプロットをもっと使ってください!それが私がこのゲームにもっと興味を持ったきっかけです!」
  7. サモペディアの新刊をもっと頻繁に出してほしいという複数のリクエスト
  8. 公式グッズをもっと
  9. アニメ化してください
    1. 別の日本人回答者は「今からメインクエストを読み返すのは時間がかかりすぎるので、アニメ化してほしい」と言っていました。
  10. コンソールゲーム化してください
  11. このゲームが続くことを望む回答者が数名
    1. 「このゲームが終わらないことを願っています。本当に、お願いします」
  12. 誤字脱字をできるだけなくしてください。
    1. このコメントは日本人の回答者によって書かれたものなので、おそらく元の日本語コンテンツについてのことでしょう。
  13. 大江戸クリスマスのようにARアートワークをストーリーに組み込むことは、誓いシリーズのARなど、メインクエストで遡及的にでも、もっと見たいものです。
  14. ショップのセリフをアーカイブに追加してください。
    1. アニバーサリーショップのセリフなど、一部のショップのセリフはイベント終了後に完全になくなってしまいます
  15. ストーリー機能へのオートリーディング機能の追加
    1. 特にXXL Woofiaがオートプレイストーリー機能をどのように実装しているかが好きです。手動/低速/高速のストーリー再生モードを切り替えるボタンがあります。食事中にストーリーを読みたいときに、画面をクリックするために手を止める必要がないので便利です。
  16. サモスナップをマイギルド機能に追加してください。
  17. 公式の召喚日のプロンプトと転光生のための特別なセリフ(声優は不要);
  18. バトルやフレンドサポートの転光生アイコン/アートの衣装/表情をカスタマイズできるようにする;
  19. ロア(伝承)に関わるキーワードを含む用語集。
  20. コラボ
    1. 彼らは正直なところ、他のゲーム会社やゲーム開発者と協力して、このゲームをより良くするか、新しいより良いゲームを作成することに取り組むべきです(hoyo/wuwaゲームに対抗し競争できるゲームを期待しています)。Hypergryph、Bluepoch、Lillith gamesのようなゲーム会社やそのチームと。
    2. ライフワンダーズのゲームだけでなく、他のビデオゲームやアニメシリーズとのクロスオーバー。
  21. 特定のARカードを召喚するときに再生される視覚効果が大好きなので、AR召喚の「リコール機能」を実装してほしいというリクエスト
  22. ライブ・ア・ヒーローのようにミッションを整理してほしい。
  23. 新規プレイヤーのためにゲームにもっとチュートリアルのヒントを追加してください
  24. 「もっと高レベルの強化アイテムが欲しい。アイテムの増加量は、必要なレベルキャップの増加量に到底追いついていない。例えば、レベル85から86にするのに、現在強化画面を約400回タップする必要がある。」
  25. 公式グッズのラインナップがあまり魅力的ではない。アクリルスタンドや類似の製品のために新しいイラストを描いてほしい
  26. 「竜を継ぐもの」と「無敵のDays of Lives」を様々な音楽プラットフォームで配信してください
  27. すでにクリアしたクエストで任意のOSTを選択できるようにする。
  28. 通常の Protagonistのアイコンを自分が選んだユニットと交換できるカスタマイズ可能なプロフィール画像。
  29. Protagonistのスキン / もっとカスタマイズ可能にする。
  30. メインストーリーとイベントストーリーを実装順に読みたいが、メインストーリーの進行のどの時点でどのイベントストーリーが追加されたのかわからない。
    1. 提供された例: https://x.com/brosso13344515/status/1537775309625634819
  31. 学校の紋章をゲームに実装する
  32. アカウントのキャラクターリストからキャラクターを非表示または削除する機能を求める回答者が数名
  33. 壮大な音楽とサウンドトラックを作成するために複数のサウンドコンポーザーを雇う
    1. このゲームにはすでに少なくとも4人のBGMコンポーザーがいます
  34. 退屈なタイトル画面を変更する
  35. ゲームの継続的な運営、第3部まで続くかどうか、サービス終了時にゲームの買い切り版があるかどうかを心配している回答者がいます。
  36. 現在、アイテムリストを見るのが非常に不便です(メイン画面 > 設定 > アイテムに隠されています)

関係ありませんが、このアンケートである回答者がライブ・ア・ヒーローの公式翻訳をリクエストしました

あとがき

このレポートは昨年末までに完了する予定でしたが、いくつかの可視化を改善したいという私の欲求と、1ヶ月に2回も病気になったため、このレポートの進捗は大幅に遅れました。このレポートを楽しんで読んでいただければ幸いです。2026年のアンケートでお会いしましょう!

付録

退屈なデータクリーニング

アルゼンチン、オーストラリア、インド、インドネシアのIPアドレスから、非常によく似た2つの回答がありました。2番目の回答の方が長いように見えるため、最初の回答を削除しました。

アメリカから、Best CPの質問で Arc Tindalosをペアにし、同様の全推しとフィードバックを持つ2つの回答がありました。フィードバックを1つの回答に統合し、重複を削除しました。

2つの台湾の回答は、全く同じ全推しとトップ15ランキング、同じ年齢などを持っていたため、回答の1つが削除されました。

タイドマン法

タイドマン法 (Wikipediaの定義)

ランク付けペア (Ranked Pairs; RP)、またはタイドマン法は、1987年にニコラウス・タイドマンによって最初に提案された、トーナメントスタイルのランク付け投票システムです。

もし、他の候補者と順番に比較したときに、他の候補者よりも好まれる候補者がいる場合、ランク付けペアの手順はその候補者が勝つことを保証します。したがって、ランク付けペアの手順はコンドルセ勝者基準に準拠しています。つまり、コンドルセ方式です。

ランク付けペアは、「総当たり戦」トーナメントから始まり、候補者のすべての可能なペアの1対1の勝利差を比較して、過半数に好まれる候補者を見つけます。そのような候補者が存在する場合、彼らは直ちに選出されます。そうでない場合、3人以上の候補者のコンドルセのサイクル(じゃんけんのようなシーケンス A > B > C > A)がある場合、サイクル内の「最も弱い」選挙、つまり同点に最も近い選挙を落とすことによってサイクルが断ち切られます。

出典: Ranked Pairs (Wikipedia)

公平性の定義によっては、タイドマン法は完全に公平ではないかもしれません。実際、投票基準の中には互いに矛盾するものがあるため、3人以上の候補者がいる投票システムで人間が望むすべての投票基準を満たすことができるものはありません。ですので、結果は話半分に聞いてください。しかし、タイドマン法は、より優れたランク付け投票システムの1つと考えられており、戦術的投票戦略によって操作されることがはるかに困難です。